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https://w.atwiki.jp/avg2/pages/13.html
キャラ攻略の分かりづらいところ説明 1~9はテンキー 技の①、②はそれぞれ技ショートカット1、2で出せる技 ◎は必殺技が2個以上あるキャラがショートカット1、2を同時に押した時に出る技 ★はゲージを1消費してEX技を出せる ※はゲージを1消費して元の技はないが特殊な技を出せる ☆はゲージを2消費して必殺技が出せる
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2389.html
概要 山頂にあるGRF基地を狙って麓に布陣したEUST。 地形の都合上、お互いに山道を道なりに通るしか侵攻ルートがない。つまりライン維持能力が問われるマップ。 肝心の山道はかなり曲がりくねっており、ブラインドコーナー多数。不意の鉢合わせに注意。 対BR狙撃は厳しい。また、屋根がほとんど無いため榴弾が輝く。 全体図 イニDアーケードの秋名(not秋名湖)そっくり。 設置施設一覧 プラント 3ヶ所。 リペアポッド お互いのベース内に2つづつ。 Bプラントに1つ。元ネタではなかった緊急待避所の奥。フェンスで囲まれているが処刑椅子になりうるかは要検証 カタパルト EUSTベース→Aプラ、GRFベース→Cプラが2つづつ。他はなし リフト Aプラ手前からヘアピン+Aプラ+4連ヘアピンを上がる方向にショートカットするのが1基 Bプラを迂回して大きくショートカットするものが2基(上り・下り1基づつ) Cプラからすぐの2連ヘアピンを下る方向にショートカットするものが1基 全て、途中下車はエリア外 自動砲台 ベース内に6機づつ、ベースインを狙う位置に2機づつ Aプラ、Cプラに1機づつ レーダー施設 双方ともベース奥。 ガンタレ BプラにGが2つ。 パワーバウンダー なし わふー、サテバン なし。待て次回 各プラントのコメント EUSTベースからみた形で紹介する。 EUSTベース 木が伐採されているため、こちらから数えて3つ目のコーナーを出たあたりまでは視認可能。凸屋迎撃自体はやりやすい。 ホバー機はショートカットして飛行ベースインできる模様? プラントA 長い直線からヘアピンを3つ抜けたところ。EUSTベースからならカタパルトがある。 4連ヘアピン 急なヘアピンカーブが4つ連続している。お互いに前方が確認しにくいため、戦線が停滞しやすいポイント プラントB 急な単独ヘアピンを抜けた直線の先。リペアポッドあり。 お互いに迎撃する方向にタレGあり。 2連ヘアピン Cプラ直前にある。ここもお互いに向こうが確認しづらいので注意 プラントC 2連ヘアピンを抜けたところ。GRFベースからならカタパルトがある。 GRFベース 山頂。Cプラから単独ヘアピンを2つと直角コーナーを一つ抜け、直線を駆け抜ければ到着。最終コーナーの直角カーブからの直線が長く、こちらも察知できれば迎撃は容易。
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ショートハンド(CSS) 読み:しょーとはんど 英語:short-hand 別名:ショートハンド・プロパティ 意味: ショートハンドとは、CSSにおいて値を簡略化できる記法のこと。 値を半角開けて記入することにより設定する。 paddingなど空間指定の4方向の記入は上から右回りで指定される。 プロパティにより細かい記入法則があるので詳しくはリファレンスなどで調べてください。 例: div { border-width 1px; border-style solid; border-color #000; } が div { border 1px solid #000; } と書くことができます。 2012年05月30日
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1.BPM変化1.1.BPM変化その2 2.ショートカットキー一覧 1.BPM変化「compose」画面にて、BPMを変化させたいところにカーソルを合わせる。 次に、「timing」から「Timing Setup Panel」を開き、右上のタブから「Timing Points」を選択し、赤枠の「+」を押してデータを追加する。 最後に、黄枠の「Use Current Time」を押してオフセットをセットし、変化させたい数値にBPMを設定する。 1.1.BPM変化その2上記とほぼ同様の手順で、基準となるBPMを変更せずにBPM変化を設定する方法についても記載する。 「Timing Points」タブを選択するところで、「Inherited Points」タブを選択し、オフセットのセットまで1.と同様の操作にて行う。 その後、赤枠の「Slider velocity multiplier」にて、基準となるBPMから変化させたい倍率を選択する。 2.ショートカットキー一覧覚えておくと便利だと思ったものについて。(3/24 作成中) 随時更新予定。 ショートカットキー 動作 Alt+マウスホイール グリッドライン拡大or縮小 Ctrl+A オブジェクトを全て選択 Ctrl+C コピー Ctrl+V ペースト Ctrl+マウスホイール Beat Snap Divisorの変更 z 最初に配置したオブジェクトへジャンプ
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日本人のマリオカート8プレイヤーが綺麗に今作の問題点のまとめてあるYahoo!ブログの記事を引用しました。的確に問題点が書いてあるので,引用しました。ぜひ読んでみよう。 ※引用先のブログ記事を修正して引用 バグ走法 皆が最もプレイしていたであろう「マリオカートwii」ではカートとバイクの差(主にウィリーの有無によるもの)が問題になっていました。 その経験を生かしてか今回、開発チームの方は 「カートとバイクで差が出てしまうのは避けたかったのでかなり細かく調整しました。」 と発売前の紹介でおっしゃっていました。 しかし,発売からわずか5日で「ミニターボやキノコ使用時のダッシュ中にミニジャンプを入れると一気に加速する」といった致命的なバグ走法が発見されました。 テストプレイ,全くされてませんよね。ビックタイトルですよ?これ。 現環境下ではバグ走法ができるカートとバイク(ハングオンタイプ)の差が生まれている。 少なくともタイムアタックランキングはカート一色。 先月このゲームのアップデートがありましたがこの件はまさかの放置です。見て見ぬ振りをする始末。 アイテムバランス マリオカートwiiでは順位によって出現するアイテムが分かれていました。 今作では『1位を走っているプレイヤーと自分との距離』で出るアイテムが決まる。 ここまではまだ良いのですが1位との距離を明確に見る術がないので毎回あいまいな状態でアイテムボックスを割ることになります。順位をここまで下げればスターが出る!などといったマリオカートにおける醍醐味のようなものが排除されてしまいました。 また,アイテムは1つしか持つことができません。 発売前に、ある店舗で体験プレイができたそうですがその時はアイテムの2個持ちが可能であったとのことだ。 アイテムが1つしか持てないということは『後ろの攻撃を守るために保持』という行動が安定となるので展開の変化が起こりにくくただただ単調なレースが続きます。 なんで1つ持ちにしたんでしょうね。理解に苦しむ。 このゲーム,2位を走っているプレイヤーが平気で『赤甲羅3つ』を引く。 赤甲羅(以下赤)は今作で強化されたアイテムで投げると前の順位のプレイヤーによほどのことがない限り命中する。 どうなるか。当然1位はアイテムを1つしか持てていないのでほぼ間違いなく赤の餌食になる。そこに読みや駆け引きといった要素は全くありません。 あるとしたら順位を譲ることですかね。そうしたところで赤3持ってる人が1位に出て独走する。 1レース中にあるかもわからないトゲゾー甲羅を祈るしか手段はありません。 緑甲羅(以下緑)についてです。これもまた今作で異常な強化をされたアイテム。 なんと慣性を無視します。走ってる途中に後ろに投げたときの緑のスピードと前に投げたときのスピードが変わりません。馬鹿力かな? 何が起こると言いますと,アイテム交換のために適当に投げたであろう緑が高確率で他プレイヤーに命中する。 スピンターボ(停止中にターボを溜める技)が廃止された今作においてこの緑に当たることは致命的なこと。 また今作は車体が大きくアイテムも大きいので被弾率が非常に高いです。そのくせにコースは狭い。 反射について、入射角と反射角が異なるという噂がある。 コースの単調化 そのまんまです。逆転劇の起こりうる派手でかっこいいショートカットもありません。 例えキノコが出たとしてもショートカットがあまりにないため直線で使わざるを得ないんのだ。 あのマリオカート特有の「強力なショートカットで爽快一発逆転!やったぜ!」はもう味わえません。 マリオカートwiiでは強力なショートカットがたっくさんありました。 中にはバグショートカットもありましたけどね。 多分、今作ではそのバグショートカットが見つかってしまうのを恐れて単調な、ショートカットの少ないコースを量産したんだと思う。 バグ走法見つかってますけどね。なに考えてるんでしょうね。さっぱり分かりません。 しかもですよ、バグ走法があったとしても1位独走はほとんど覆らないんです。もしバグ走法が見つかってなかったと思うとゾッとしますよね。 新要素のゴリ押し MKTVに力入れるくらいならほかのところちゃんとして欲しかったですね。肝心の記録するレースがこんなんじゃね。 交流戦でキャプチャを忘れた時は役に立ちました。 ゲームパッドについてもっと活用されるものだと思っていました。 例えば、友達と2人で一緒にプレイするためにTV画面とゲームパッドの画面をそれぞれが使って対戦など。 できません。残念でした!できません。ファミリー向けゲームっつった開発側が忘れちゃったのかな?? 今作もTV画面が分割されて2人プレイになります。なんのためのゲームパッドかな? レース中ではゲームパッドに表示されたボタンをタッチすることでなんとクラクションを鳴らせます。愉快ですね。 オンライン対戦だと回りにクラクションの音聞こえないんですけどね。産廃です。苦しい。 引用先 批判のみ。お前は馬鹿か。 -- 名無しさん (2014-12-08 20 09 50) 私の意見ではないので,ご注意を。 -- 管理人 (2014-12-14 21 03 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asphalt7ta/pages/34.html
■HAWAII■ 1 ダメージ 2 ショートカット 3 ヘアピンカーブ 4 コーナーイン ▶コース概要 恐らくプレイヤーが一番最初に走ることになるコース。 また、キャリアの最終ステージでもあるので妙に印象に残りやすい。 最初のコースだが、2つある大きなヘアピンカーブや直角カーブなど、コース難易度事態は高い。 ドリフトを使いたくなる所が多いが、そこをぐっと抑えるとタイムが面白いように縮んでいくコースとなっている。 1.ダメージ▲ページ上段へ戻る スタート直後に街灯を粉砕する。金ニトロの直前まで粉砕すると25%(1Lv分)程度ニトロを補給可能。 2.ショートカット▲ページ上段へ戻る ショートカットに突入する。ここはニトロLv3で綺麗に走り抜けることが出来るので非常に有利になる。進入時に分離帯に激突しないように注意しよう。 3.ヘアピンカーブ▲ページ上段へ戻る ヘアピンカーブ。ヘアピン直前でニトロLv3、ドリフトを使用せずに走り抜けると速い。途中のニトロもしっかり取得しよう。 4.コーナーイン▲ページ上段へ戻る 右の画像を参考にドリフト無しで走り抜ける。出口に対向車が出現するので注意が必要。 歩道の上を走行。このポイントもドリフト無しで走る。ニトロもしっかり取得したい。 ※画像上部にある白い半透明の丸いボタンはiPhoneのアクセシビリティ機能です。 コメント
https://w.atwiki.jp/tomoserver/pages/11.html
1.Lineageを普通にインストールして、最新パッチを導入します。 2.ぃね。えぇをどこかで入手してきます。(EP6対応) 3.Lineageがインストールされたフォルダに、ぃね。えぇを入れます。 4.ぃね。えぇのショートカットを作成し、ショートカットのプロパティを見ます。 5.リンク先に tomosaba.orz.hm を追加します。
https://w.atwiki.jp/ryusei_rock2/pages/26.html
カード商人ショッピングプラザの電波 BIGWAVE(南国ケン) ナンスカちじょうえの電波 サブカード商人(一部カードも売っている場合あり)あかポストの電波 ヒルズ前どおりの電波 ヤエバリゾートの電波 BIGWAVEの電波 てんぼうだいの電波 ナンスカのスカイウェーブ その他(装備や壁紙を売っていて基本的に一度限り)メガ・ディスプレイの電波 ショッピングプラザ(ファントム・ブラック撃破後) フランクフルトやの電波 オウのカンムリの電波 こだいトンボの電波 ナンスカのスカイウェーブ:ショートカット付近のデンパくん ムーのぞうの電波 カード商人 ショッピングプラザの電波 商品名 値段 HPメモリ20 1000 3000 6000 リカバリー30 600 マッドバルカン1 800 シンクロフック1 1300 ジェットスキー1 2000 BIGWAVE(南国ケン) 商品名 値段 HPメモリ20 3000 5000 8000 リカバリー80 3000 ヒートグレネード 5000 エリアイーター 6000 キャノン☆3 6000 ポイズンファラオ(ベルセルクのみ) 50000 ダークネスホール(シノビのみ) 50000 ポイズンファラオ(ダイナソーのみ) 50000 ナンスカちじょうえの電波 商品名 値段 HPメモリ20 5000 9000 14000 グリーングレネード 5000 ダブルストーン 6000 タイフーンダンス 9000 アトミックマイン1 10000 シラハドリ 20000 サブカード商人(一部カードも売っている場合あり) あかポストの電波 商品名 値段 プチエネルギー 100 オープンロック 4000 サーチアイ 6000 ヒルズ前どおりの電波 商品名 値段 ビッグエネルギー 200 ステルスボディ 500 サーチアイ 6000 ヤエバリゾートの電波 商品名 値段 Dエネルギー 800 ステルスボディ 500 ファイアサーチ 500 BIGWAVEの電波 商品名 値段 Dエネルギー 800 オープンロック 4000 アクアサーチ 500 シンクロフック2 5000 てんぼうだいの電波 商品名 値段 Dエネルギー 800 サーチアイ 6000 エレキサーチ 500 ボムライザー 8000 ナンスカのスカイウェーブ 商品名 値段 Dエネルギー 800 オープンロック 4000 ウッドサーチ 500 シンクロフック3 8000 その他(装備や壁紙を売っていて基本的に一度限り) メガ・ディスプレイの電波 商品名 値段 デンパかべがみ 3000 ショッピングプラザ(ファントム・ブラック撃破後) 商品名 値段 LMかべがみ 3000 フランクフルトやの電波 商品名 値段 チャージP/150 3000 オウのカンムリの電波 商品名 値段 チャージアイス/170 5000 こだいトンボの電波 商品名 値段 マシンガンクロー 4000 ナンスカのスカイウェーブ:ショートカット付近のデンパくん 商品名 値段 チャージグリーン/170 5000 ムーのぞうの電波 商品名 値段 ホワイトブレス 6000
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51078.html
【検索用 しょーとけーき 登録タグ VOCALOID し タケノコ少年 初音ミク 曲 曲さ 瀬戸わらび 藍瀬まなみ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:タケノコ少年 作曲:タケノコ少年 編曲:タケノコ少年 絵・振り付け:よぴ(瀬戸わらび)(twitter) 動画:藍瀬まなみ 唄:初音ミク 曲紹介 このまま消えられたらなんて 曲名:『ショートケーキ』 タケノコ少年氏の60作目。 5thアルバム『未来星シンフォニア』収録曲。 歌詞 (動画内より書き起こし) いちごののったショートケーキ 2人が大好きなケーキ 落とした箱から飛び出す いちごが虚しすぎるの ふわりふわり少しおかしい グサリ崩れ出す心 ゆらりゆらり君が涙で揺れる ぷかり浮かぶ氷溶ける まるで私みたいとか 潰れた箱拾いながら思う いちごのったショートケーキ 2人とも大好きなの 自慢してた昨日が戻るならと願う いちごの落ちたショートケーキ 1人きりで食べるの 虚しいままゴミ箱に蓋をする 無駄になったなった 君のせい 私ばっか馬鹿みたい 心から好きだったのに ぐしゃぐしゃになったケーキを見て 溢れ出した空模様 このまま消えられたらなんて コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/racspeedrun/pages/42.html
インソムニアックミュージアムバグ(Insomniac Museum Glitch IMG)は、『スペシャル』のショートカットからミュージアムに行くことで、惑星ボルダンまで進むことが出来るバグです。 やり方 非常にシンプルです。ミュージアムに到着したら、一度セーブして、ロードし直します。 その後、テレポータに乗れば、惑星ボルダンに到着します。 セーブロードの代わりに、壁抜けをして、一度ラチェットを落下させ、 リスポーンしたらテレポータに乗れば同様のことが出来る上に、若干速いです。 北米黒ラベ版だと、何もする必要がなく、ミュージアムに到着したら、そのままテレポータに乗るだけで良いです。 注意点 PS2版などでアラノス1回目でショートカットを開いてもインソムニアックミュージアムが表示されていませんが、PS3版などでアラノス1回目から直接IMGを行った場合、アラノスに戻ることが出来なくなり、詰んでしまう可能性があります。 始めはセーブデータをコピーしておくか、ウーズラから行うことをお勧めします。